Jeden telefon na drużynę
Naładowany, z aparatem i internetem. Aplikacja otwiera się z linku. Dzieci grają pod opieką dorosłych.
Dwór BartnikaŚladami Strażników PuszczyNarewka · Puszcza Białowieska
Jedna wyprawa.
Wasza własna historia.
Odkrywajcie, rozwiązujcie zagadki i zbierajcie wspomnienia. Dziewięć prób, jeden telefon na drużynę i gospodarze, którzy są blisko.
Umówcie swoją wyprawę Mam kod — dołącz do gry →Zobacz, jak gramy ↓
Z ciekawości do przygody
Dawny dom pszczół. Zegar, który potrzebuje słońca. Ślady historii w leśnej okolicy. Zwykły spacer staje się wspólną misją.
Wasza drużyna robi zdjęcia i odpowiada na pytania. My przyznajemy punkty, a na koniec oglądamy, co odkryliście. Rodzina może grać razem; większa grupa może podzielić się na maksymalnie cztery zespoły.
To łatwa trasa po Narewce i jej okolicach. Sposób przejazdu rowerem lub dojazdów samochodem uzgodnimy przed startem. Pełna pętla ma około 10 km — dobierzcie tempo do możliwości dzieci.
Od pierwszego telefonu do wspomnień
Dzwonicie lub wysyłacie zapytanie. Ustalamy program, podział na drużyny i szczegóły przyjazdu.
Po potwierdzeniu dostajecie prywatny link. Każda drużyna wybiera swoją nazwę i hasło.
Zdjęcia, zadania i punkty. W razie problemów dzwonicie — uzgodnimy pomoc, podjazd lub odbiór.
Po finale czekają wyniki, zdjęcia i prezentacja. Wasz link zostaje z Wami także po powrocie do domu.
Każdy punkt to nowa próba
Start i meta w Dworze Bartnika.
Szczegóły zadań poznacie podczas gry.
Próba Wojownika
Próba Wędrowca
Próba Bartnika
Próba Czasu
Próba Odwagi
Próba Obserwatora
Próba Pamięci
Próba Artysty
Próba Wspólnoty

Przygoda z gospodarzami
Zacznijcie u nas, a potem odkrywajcie okolicę we własnym rytmie. Jesteśmy w pobliżu i pozostajemy pod telefonem. Zwykle możemy też podjechać i zajrzeć, jak Wam idzie.
Porozmawiajmy: 721 907 000 ↗Naładowany, z aparatem i internetem. Aplikacja otwiera się z linku. Dzieci grają pod opieką dorosłych.
Start ASG odbywa się po ustaleniu warunków i pod nadzorem. Trasę i dodatkowe atrakcje omawiamy przed przyjazdem.
Galeria i opublikowany finał nie mają automatycznego terminu usunięcia. Prywatny link przekazujcie tylko swoim uczestnikom.
Żubry to dzikie zwierzęta — nie gwarantujemy spotkania. Zachowujemy dystans i korzystamy z dostępnych dróg.
Zaplanujcie swój dzień
Napiszcie, kiedy chcecie przyjechać i ile Was będzie. Resztę uzgodnimy razem.
721 907 000sapiolko@op.pl
Hajnowska 2/1, Narewka
Otwórz link z potwierdzenia e-mail. Prowadzi bezpośrednio do Waszej gry i późniejszego podsumowania. Jeśli go zgubisz, skontaktuj się z nami.